三维场景中图形对象的拾取方法
在三维图形浏览器中,所有交互功能的实现都依赖于对图形对象的准确拾取。本文提出了一种向量法判断线段和包围盒相对位置的算法,并给出了实体和基本图元的拾取算法。相比于OpenGL的拾取机制,本文中的算法具有精度高、速度快、适应性强、易于实现的特点。

 

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